逢乱世,。统率军马,驰骋万里,吞灭强敌,气势猛如虎。称霸试过的王者梦想,最强PK的终极诱惑,谁将是万人敬仰的英雄,带领数万兄弟攻城略地,刀光剑影中吐艳超爽的国家群战,你们有信心纵横乱世称霸天下吗?你们有能力脱颖而出唯我独尊吗?笑傲十国,逐鹿天下,呼朋唤友,成就霸业,大型国战《征途2(新手、职业、玄兽、庄园、下载)》豪情巨献,冰与火的激情,刀与剑的恩仇,我与你的征途2.

在看过许多征途2中有志之士对国战的各种意见,我也深有体会,那么下来我就发表我综合其他人的精妙之处总结的国战建议:-----------首先,国战的意义何在?它所体现的根本并没有在征途2中体现出来,从而也让很多玩家对国战感到很无所谓,大不大国战没多大个事,从这也就看出是思想上出了问题,扞卫国家的精神没有渗透在玩家的心里去,就跟学校里没有教好学生如何**是同样道理。那么国家要这样的人何用?生死存亡之时,其国家安危于不顾,那这人就必须死,国家战争大家都是同一战线上,哪里来的“闲人”啊!而为什么会造成场场国战都是那么一点人在打,王城种密密麻麻得绿点不动如山呢?你看一个国战,做什么的都有,毫无凝聚力,毫无团结力,那你们就没想想这到底问题出在哪里?
究其原因,还是官方的问题,没有从玩家的思想心理上出发,也没有把“教育育人”的理念深入到玩家心里,如果你们能把“教育”放在游戏的首要问题,何愁游戏会发展不好呢?所以要真正拉动玩家在国战中的积极性,就要从这方面入手。再奖励赏罚问题上,官方做的十分不给力,所给经验是在少得可怜,奖励的也实在是小的可悲,在还有就是没有一个严格的“规章制度”,就如同现实社会中没有法律法规一样,世界是大乱的,是没有秩序的。而并不在于这个国家没有超强的作战指挥。当然,你们可以这样做:主站方,国战最终经验奖励为2亿乃至更高,助战方国战最终奖励为主站方的一半就行,另外再就是道具上的奖励,国战杀敌人数,排行榜上的奖励等,要奖励的给力点,否则还是不被玩家重视!
那么,又要怎么来避免国战中一部分人来浑水摸鱼呢?像那些打几下就不见踪影了干其他事去了,要么坐着不动只等经验来,哪有那么好的是啊!可以再王城境内,柏西到大将军出的所有路途中加设国战路径触发计数。玩家只有达到一丁点的触发技术才能领到经验,否则无经验。在针对国战中官员的问题,为避免其出现的“临阵**现象”(国展期间离开王城境内视为逃兵),经验要减 减得狠点,这样一来也就可以避免官员的懒散心理(不要说有私事,有私事就不要在国战期间当官,有别的事可以做不给经验不要怨恨,不好好打应有的惩罚,想想若是真正的战争你要死的很惨),还要对于国战期间表现突出的玩家进行额外的奖励,做到赏罚分明!按劳分配,多劳多得少劳少得不劳不得,这很公平,这不很好吗?那实行出来了,不久是多玩家的一种很好的优良教育吗?让玩家深刻认识到只有团结一致才能战胜强敌的道理不是很好吗?按照这样的国战规则,国战时自会有那么多的“闲人死人”了吗?国战还会没有激情吗?